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中國動漫產(chǎn)業(yè)
授權(quán)
中國動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的“二次元”城市是哪里?
“動漫活躍城市”,是目前國內(nèi)考量中國城市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的重要參考。
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中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,2018年市場規(guī)模達(dá)到1765.6億元
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)融資額增長迅猛,尤其是2016年開始,IP價值爆發(fā),泛娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,大量資本涌入動漫產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了行業(yè)迅猛發(fā)展。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
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中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷攀升,2020年將達(dá)到2500億元
動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的高速發(fā)展最重要的一環(huán)是用戶規(guī)模的不斷提升。用戶規(guī)模的大小不僅表明該產(chǎn)業(yè)規(guī)模的高低,更可以預(yù)示著該產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景如何。
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中國動漫產(chǎn)業(yè)報告:IP大熱 原創(chuàng)動漫不斷發(fā)力
移動游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年第二季度,接觸移動游戲的累計設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億。 2015上半年,中國動漫可謂是葳蕤生光
產(chǎn)業(yè)
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
動漫產(chǎn)業(yè)是重要的文化朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)在政府政策的大力支持下取得了不錯的成績,但仍落后于發(fā)達(dá)國家。針對產(chǎn)品質(zhì)量、人才缺失、資金匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、盜版橫行等問題,筆者從開拓創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、資金支持、制度建設(shè)等方面進(jìn)行了分析,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了策略和方向。
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中國動漫“長征路”:產(chǎn)業(yè)鏈不完整 夯實(shí)精品路線
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?未來又有什么產(chǎn)業(yè)利好政策?中國動漫上市企業(yè)發(fā)展情況怎樣?動漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國日本有什么先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)值得借鑒?今天,中國證券報推出專題文章對相關(guān)問題進(jìn)行探討。中外玩具網(wǎng)特將相關(guān)文章匯總
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
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中國動漫產(chǎn)業(yè)歧途救贖之路
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中國動漫產(chǎn)業(yè)正從動漫大國向動漫強(qiáng)國邁進(jìn)
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中國原創(chuàng)動漫如何與國際一流接軌 政協(xié)副主席獻(xiàn)言
產(chǎn)業(yè)
中日動漫產(chǎn)業(yè)頭腦風(fēng)暴帶來新機(jī)遇
4月18日,由《每日經(jīng)濟(jì)新聞》主辦、每經(jīng)智庫承辦的"全球聯(lián)動•產(chǎn)業(yè)互動"動漫產(chǎn)業(yè)國際沙龍在中國四川省成都市舉行……
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日本版權(quán)機(jī)構(gòu)預(yù)估盜版損失已達(dá)2兆 游戲產(chǎn)業(yè)增長快速尤其顯著
近日由日本電視臺、電影公司以及出版社組成的“創(chuàng)作物海外流通促進(jìn)機(jī)構(gòu)(CODA)”與中國版權(quán)機(jī)構(gòu)聯(lián)合提交打擊盜版強(qiáng)化合作備忘錄引發(fā)關(guān)注,根據(jù)CODA的預(yù)測,截止2022年,包括日本動漫影視的盜版損失已達(dá)2兆,而今年游戲產(chǎn)業(yè)增長快速,問題尤其顯著……
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中國動畫產(chǎn)業(yè)潛在價值有多大?
動畫產(chǎn)業(yè)近年來已成功打通上游內(nèi)容市場和下游衍生品市場,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)收增效,在全產(chǎn)業(yè)中占比超過70%,是動漫產(chǎn)業(yè)增長的核心貢獻(xiàn)力量。
公司
順聯(lián)動漫:循序漸進(jìn)布局動漫IP產(chǎn)業(yè)
目前,中國已成為全球最大的玩具生產(chǎn)國和出口國,亦是未來最大的玩具銷售國。在國家的大力支持下,玩具業(yè)逐步從勞動密集型制造向高技術(shù)含量制造發(fā)展,且國家對玩具行業(yè)的規(guī)范促進(jìn)了行業(yè)的長期良性發(fā)展
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中南卡通的泛娛樂生態(tài)體系構(gòu)建
作為中國領(lǐng)先原創(chuàng)動漫企業(yè),中南卡通擁有自主原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,集研發(fā)、運(yùn)營、生產(chǎn)、銷售一體的資源和團(tuán)隊框架。既有內(nèi)容,也有產(chǎn)品服務(wù),致力于構(gòu)建產(chǎn)業(yè)跨界、多元融合的泛娛樂生態(tài)體系。
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中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
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