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手游商店
授權(quán)
SensorTower:11月中國(guó)發(fā)行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2022年11月共43個(gè)中國(guó)廠(chǎng)商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100……
公司
微軟將打造Xbox商店 零抽成挑戰(zhàn)蘋(píng)果和谷歌
IT之家消息,微軟將打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,接在移動(dòng)設(shè)備上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋(píng)果和谷歌……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車(chē)模:為車(chē)模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車(chē)模,均為汽車(chē)原廠(chǎng)正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車(chē)與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
Q3季度全球收入榜:王者榮耀 夢(mèng)幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,蘋(píng)果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長(zhǎng)22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
公司
吉比特增持《羊了個(gè)羊》研發(fā)簡(jiǎn)科技10%股權(quán)
10月10日消息,在上證e互動(dòng)平臺(tái),吉比特在回答投資者提問(wèn)時(shí)表示,《羊了個(gè)羊》的研發(fā)商為北京簡(jiǎn)游科技有限公司,公司通過(guò)控股子公司廈門(mén)雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有其20%的股權(quán)……
渠道
未來(lái)如何賺錢(qián)?下一代業(yè)模式思考
手游行業(yè)經(jīng)歷了2012年的崛起和2013年的爆發(fā),已經(jīng)步入到一個(gè)相對(duì)成熟的階段,商業(yè)模式的深化細(xì)分只是其表征之一。
產(chǎn)業(yè)
玩具企業(yè)能否分羹市場(chǎng)?
如此龐大的消費(fèi)人群帶來(lái)的相關(guān)市場(chǎng)商機(jī)著實(shí)令廠(chǎng)商垂涎欲滴,而我們的消費(fèi)者對(duì)手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對(duì)意欲介入這塊市場(chǎng)的廠(chǎng)商有參考意義。
2025年6月優(yōu)選新品專(zhuān)題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車(chē)模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專(zhuān)題!
授權(quán)
《憤怒的小鳥(niǎo):星球大戰(zhàn)II》將推出主題玩具
  北京時(shí)間7月16日,芬蘭手游商Rovio通過(guò)官方網(wǎng)站刊出勁爆消息:《憤怒的小鳥(niǎo):星球大戰(zhàn)II》即將登陸移動(dòng)平臺(tái),而這意味著怒鳥(niǎo)
消費(fèi)
日本玩家游戲調(diào)查得出:近半數(shù)每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前發(fā)出了最新日本玩家游戲?qū)崙B(tài)調(diào)查問(wèn)卷,共計(jì)200名不同年齡層不分性別的玩家參與了回答……
消費(fèi)
想玩手化解無(wú)聊?新研究稱(chēng)效果可能適得其反
無(wú)聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費(fèi)力的專(zhuān)注狀態(tài),從而在意識(shí)層面上忘卻與時(shí)間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱(chēng):從長(zhǎng)期來(lái)看,這些經(jīng)常感到無(wú)聊,并將手機(jī)游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
消費(fèi)
美國(guó)市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
授權(quán)
產(chǎn)品或平臺(tái)均需轉(zhuǎn)向精品化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
  2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲的用戶(hù)數(shù)量達(dá)到了3.1億人,其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)超過(guò)了2億人,其用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),2014年手游發(fā)展態(tài)勢(shì)讓頁(yè)游收到了邊緣化
授權(quán)
需內(nèi)容與形式并重 “利”“益”結(jié)合才是雙贏(yíng)
手機(jī)游戲吸引人除了互動(dòng)性,便攜性,更多的是不少精致手游的畫(huà)面感是不少玩家會(huì)注重的
消費(fèi)
2024市場(chǎng)占全球游戲市場(chǎng)50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場(chǎng)在過(guò)去的一年中略有增長(zhǎng)……
授權(quán)
日媒新調(diào)查 半數(shù)以上玩家回歸是因與感興趣IP聯(lián)動(dòng)
日前據(jù)日媒的調(diào)查,半數(shù)以上玩家老手游回歸是因與感興趣IP聯(lián)動(dòng)……
潮玩
《寶可夢(mèng)TCG Pocket》發(fā)布僅三周 全球總收入已超過(guò)1.2億美元
在10月30日正式推出的手游《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》,發(fā)布至今已有3周的時(shí)間……
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