統(tǒng)計網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報告,該報告顯示,截止至2020年,美國手游消費者指出占全球市場的28%……
統(tǒng)計網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報告,該報告顯示,截止至2020年,美國手游消費者指出占全球市場的28%。自2017年以來,美國手游消費者在支出方面的市場份額一直在增長,并于2019年超過了日本處于世界領(lǐng)先地位。
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2020年在手游消費方面,日本占市場總份額的22%,而中國則占21%。要注意的是,關(guān)于中國的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不包括谷歌play商店(該數(shù)據(jù)網(wǎng)站也無法統(tǒng)計國內(nèi)其它支付方式,所以應(yīng)該是僅統(tǒng)計了蘋果商店數(shù)據(jù))。
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而就下載量來說,印度在市場占比中領(lǐng)先,下載量高達(dá)97億,占總份額的12%。該公司還特意提到,印度是唯一一個自2017年起手游下載量占比超過10%的國家,第二名美國和第三名巴西在2020年統(tǒng)計中分別占比7%和6%。
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Sensor Tower指出,只有四個市場-美國,日本,中國,韓國-總和在僅占下載量的32%情況下,年度手機(jī)游戲收入占比高達(dá)77%。
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該統(tǒng)計還預(yù)測,到2023年,東南亞地區(qū)的手游市場收入將增長88%,將會是全球增長最快的市場;全球手游市場在蘋果和谷歌商店的玩家消費量總額將高達(dá)1170億美元。
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