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手游產(chǎn)業(yè)
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編規(guī)模達(dá)92.7億元 過分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過了端游IP。
德馨童娛——打造屬于中國(guó)兒童的機(jī)甲宇宙
變形聯(lián)盟開啟獸星冒險(xiǎn),機(jī)甲全新升級(jí),打造最強(qiáng)機(jī)甲;吼吼龍萌龍陪伴,可隨身攜帶的口袋寵物;超星龍騎國(guó)風(fēng)機(jī)甲,成為開啟中國(guó)古代廟宇的鑰匙吧!款式多樣等你來挑,打造專屬戰(zhàn)隊(duì),開啟冒險(xiǎn)旅程!
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
中國(guó)反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力。
授權(quán)
預(yù)測(cè)2018年中國(guó)動(dòng)漫衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將近650億元
動(dòng)漫(Anime)衍生品簡(jiǎn)單的說是指利用卡通動(dòng)漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
2025年9月優(yōu)選新品
孩之寶「變形金剛」機(jī)甲模型|匯樂仿真扭扭鴨|「超級(jí)飛俠」電動(dòng)水槍|「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」聯(lián)名盲盒|「變形聯(lián)盟6星啟之戰(zhàn)」變形系列。更多潮玩新品,盡在9月專題!
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
授權(quán)
超越美國(guó)!2015中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。
公司
奧飛動(dòng)漫子公司并購(gòu)卓科技 切入游戲發(fā)行領(lǐng)域
卓游科技是一家主打游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的公司,與奧飛動(dòng)漫旗下的愛樂游、方寸科技、葉游等游戲公司能夠配合產(chǎn)生較高的產(chǎn)業(yè)協(xié)同價(jià)值
公司
星輝互動(dòng)娛樂:產(chǎn)業(yè)+資本 打造互娛生態(tài)圈
已投資的標(biāo)的企業(yè)涵蓋手游研發(fā)、手游發(fā)行、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)渠道、IP 相關(guān)企業(yè)和周邊相關(guān)企業(yè)等
公司
高樂股份:拓展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 三季度推手產(chǎn)
將卡通形象等文化創(chuàng)意元素融合進(jìn)產(chǎn)品中,豐富了高樂公司產(chǎn)品種類,促進(jìn)產(chǎn)品銷售,進(jìn)一步提升高樂玩具知名度
公司
啟蒙×QQ飛車聯(lián)名積木狂賣1.6億,這家經(jīng)典國(guó)民玩具品牌如何做到?
前不久,在國(guó)民級(jí)競(jìng)速游戲QQ飛車手游迎來五周年之際,老牌國(guó)產(chǎn)積木品牌啟蒙積木攜手QQ飛車官宣繼續(xù)合作,表示未來將合作開發(fā)更多QQ飛車正版聯(lián)名積木產(chǎn)品,續(xù)寫品牌跨界出圈新篇章……
消費(fèi)
2022年游戲盜號(hào)量上漲300% DDoS攻擊全行業(yè)最高
在12月16日的2022游戲安全行業(yè)峰會(huì)上,騰訊安全聯(lián)合騰訊游戲安全、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布了《2022游戲安全白皮書》……
消費(fèi)
榜單固化的另一面:頭部產(chǎn)品占比減少、腰尾部機(jī)會(huì)增加
2019年手游收入的增長(zhǎng)依舊耀眼,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play消費(fèi)同比增長(zhǎng)了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元,相當(dāng)于2019年所有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)消費(fèi)額的74%……
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國(guó)推出動(dòng)畫小說等衍生產(chǎn)
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國(guó)發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),是騰訊早期主力收入之一。
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