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國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局
產(chǎn)業(yè)
2025深圳玩具展&潮玩展預(yù)登記買家創(chuàng)新高
即將于4月7-9日,在深圳國(guó)際會(huì)展中心舉辦的第37屆國(guó)際玩具及潮玩(深圳)展覽會(huì)、第16屆國(guó)際童車及母嬰童用品(深圳)展覽會(huì)、第6屆國(guó)際授權(quán)及衍生品(深圳)展覽會(huì)(統(tǒng)簡(jiǎn)稱“深圳玩具展&潮玩展”)備受國(guó)內(nèi)外專業(yè)買家關(guān)注,截至3月31日,預(yù)登記境內(nèi)外買家總數(shù)26113人,同比上屆增長(zhǎng)86%……
消費(fèi)
2024手游市場(chǎng)占全球游戲市場(chǎng)50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場(chǎng)在過去的一年中略有增長(zhǎng)……
公司
專訪澳捷爾經(jīng)理呂小輝,看毛絨玩具公司是如何跨界家居用品?
毛絨玩具是今年市場(chǎng)的“新頂流”,其蘊(yùn)含的潮流屬性、情緒安撫價(jià)值成為了行業(yè)同仁、消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn)……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
消費(fèi)
美國(guó)圣誕市場(chǎng)調(diào)查:家長(zhǎng)買玩具更看重三個(gè)突出因素……
近日,美國(guó)玩具協(xié)會(huì)就對(duì)1000名美國(guó)家長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)查,了解他們的消費(fèi)態(tài)度,總體尚算樂觀……
潮玩
美國(guó)潮玩巨頭Funko,加速布局中國(guó)市場(chǎng)
柏亞集團(tuán)(BOYA GROUP)日前宣布,正式成為Funko中國(guó)(大陸區(qū)域)總代理……
公司
樂高集團(tuán)高層評(píng)價(jià)中國(guó)市場(chǎng):充滿信心與知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的加強(qiáng)
樂高集團(tuán)副總裁兼亞太及中國(guó)區(qū)總法律顧問羅燦表示:“目前,我們?cè)谌蛟O(shè)有近1000家樂高品牌零售店,其中近半數(shù)位于中國(guó)市場(chǎng)。這足以見證中國(guó)市場(chǎng)對(duì)樂高集團(tuán)的重要性……
消費(fèi)
2023年手游收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
報(bào)告
2024全球玩具市場(chǎng)有哪些潮流趨勢(shì)?
4月10日,為期三天的2024深圳玩具展圓滿結(jié)束。展會(huì)期間,主辦方組織多場(chǎng)論壇會(huì)議,助力廠商洞察市場(chǎng)發(fā)展潮流。4月7日(展前一天),“2024玩具營(yíng)銷與可持續(xù)發(fā)展論壇暨中外玩具大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”成功召開,會(huì)上,中外玩具全媒體中心新媒體總監(jiān)李實(shí)耀發(fā)布《2024中外玩具潮流趨勢(shì)報(bào)告》……
消費(fèi)
PC游戲市場(chǎng)收入超過主機(jī)平臺(tái)收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場(chǎng)收入已超過所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
產(chǎn)業(yè)
嬰幼玩具的空間還有多大?| 《中外玩具制造》雜志10月新刊速遞
《中外玩具制造》雜志2023年10月號(hào),總第234期,核心內(nèi)容包括專題策劃、關(guān)注、經(jīng)營(yíng)、市場(chǎng)、業(yè)界等……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本手游收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)玩具市場(chǎng)六大新興渠道
近年,玩具廠商提到渠道布局或者合作客戶時(shí),總會(huì)說“新興渠道產(chǎn)品銷售增長(zhǎng)更顯著”“更樂意跟新興渠道合作”“希望接觸更多新興渠道客戶”……那么,到底哪些算新興渠道呢?
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