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中國游戲
產(chǎn)業(yè)
加拿大衛(wèi)生部對多起中國產(chǎn)玩具實施召回
產(chǎn)業(yè)
兒童虛擬游戲風行 實體玩具潛力巨大
  杜比特研究公司針對500名兒童展開調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中55%的孩子都擁有至少一個這類游戲的互動產(chǎn)品,他們購買這些玩具,并得到一個可以開啟線上游戲中一個新角色或者新劇情的密碼。類似的虛擬世界游戲近年在中國也逐漸發(fā)展起來
渠道
2011東京電玩展:走馬會場觀展品(高清組圖)
  世嘉、索尼電腦娛樂、卡普空、KONAMI、SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO等多家著名游戲商都參與了展出,玩具商如日本三英貿(mào)易、TOY'S PLANNING和美國WIZARDS OF THE COAST等也借此盛會拓展商機。中國內(nèi)地參展商方面,北京動力創(chuàng)想、北京昆侖萬維等多家中國內(nèi)地企業(yè)也在電玩展中粉墨登場。
渠道
傳統(tǒng)益智玩具比賽從競技提高動手能力
  專門為暑期中的孩子舉辦的中國傳統(tǒng)益智玩具比賽近日在北京某小區(qū)舉行,中國傳統(tǒng)益智玩具,再次煥發(fā)出古老游戲的魔力,前來參與比賽的小朋友被奇妙的游戲深深吸引
授權(quán)
《憤怒的小鳥》計劃推中國版 建商品旗艦店
授權(quán)
2010中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報告
  衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產(chǎn)品隨著產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產(chǎn)值持續(xù)提升……二是高級衍生品諸如動漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規(guī)模日益凸顯。
公司
西班牙果樂攜手木玩世家強勢進軍中國市場
來自西班牙著名木制玩具品牌“GOULA果樂”,聯(lián)手木玩世家首次在第23屆廣州玩具展正式亮相。“GOULA果樂”所有的玩具均以國際最高標準來設計生產(chǎn)的,產(chǎn)品系列涵蓋0-6歲的兒童玩具以及成人的拼圖和棋盤游戲。
產(chǎn)業(yè)
美加聯(lián)合召回中國產(chǎn)磁力益智游戲
渠道
巴西玩具商推大富翁游戲抵御中國競爭
渠道
2009年中國兒童虛擬游戲及周邊玩具發(fā)展分析
產(chǎn)業(yè)
加拿大衛(wèi)生署對中國產(chǎn)釣魚游戲套裝實施召回
授權(quán)
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)陷入股權(quán)融資僵局
渠道
美國CPSC對中國產(chǎn)游戲椅實施召回
產(chǎn)業(yè)
中國原創(chuàng)動漫游戲大賽亮相國際電視節(jié)
產(chǎn)業(yè)
首屆中國國際動漫游戲博覽會7月舉行
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