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游樂實施安全
授權(quán)
ELBM精品IP推介:蛋蛋小子將全方面開發(fā)各類商品授權(quán)
導(dǎo)讀為幫助業(yè)界實現(xiàn)IP資源的有效對接,廣東省玩具協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣州動漫行業(yè)協(xié)會三方整合強(qiáng)大的優(yōu)勢資源,定于第29屆廣州國際玩具及模型展期間聯(lián)合主辦2017EL
公司
豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴(kuò)大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實體雙渠道并進(jìn)的營銷及文化傳播模式。
授權(quán)
小時候只能拍洋畫片 現(xiàn)在都玩虛擬卡牌游戲
通過平板電腦和智能手機(jī)的使用,索尼Project Field能夠為實體卡牌游戲帶來額外的虛擬功能。
公司
星輝娛樂:業(yè)績同比大幅增長 泛娛樂生態(tài)初具成效
公司公布2016年三季報,營收與利潤同比大幅增長。2016年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)總收入16.40億元,同比增長43.96%;歸母凈利潤3.71億元,同比增長49.77%;扣非歸母凈利潤3.45億,同比增長102.75%;2016年第三季度單季度收入和凈利潤同比增長77.62%和39.57%……
公司
星輝娛樂三季報:玩具業(yè)務(wù)營收下降一成 游戲及體育業(yè)務(wù)上漲
玩具及嬰童業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到53,931.73萬元,同比減少9.62%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到40,347.84萬元,同比減少13.60%;嬰童用品業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入13,583.89萬元,同比增長4.74%。
新品
任天堂新游戲機(jī)Switch的正確使用姿勢及方法
任天堂Switch采用了非常有創(chuàng)意的設(shè)計,可以實現(xiàn)靈活的游戲形式,徹底打破了電視游戲機(jī)和掌機(jī)的界限。
公司
星輝娛樂半年報:車模業(yè)績下降 游戲收入大漲
公司玩具及嬰童業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到29,773.91萬元,同比減少14.05%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到22,052.62萬元,同比減少18.92%;嬰童用品業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入人民幣7,721.29萬元,同比增長3.76%。
公司
看國內(nèi)六大上市玩企如何轉(zhuǎn)型
從玩具制造到機(jī)器人開發(fā),為實現(xiàn)轉(zhuǎn)型目標(biāo),奧飛娛樂經(jīng)歷不下10次融資、入股和收購。據(jù)悉,投資界對奧飛娛樂近些年的資本布局進(jìn)行梳理并發(fā)現(xiàn)主要集中在IP、游戲、泛娛樂、VR、人工智能等領(lǐng)域,投資總金額超過40億元。
公司
互動娛樂2015業(yè)績預(yù)告:全年預(yù)增20%-50%
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲產(chǎn)業(yè)的同時,通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局。
消費(fèi)
家長如何鍛煉教育小孩?針對性與小孩互動更有效
小孩教育是很重要的一門學(xué)問,而父母則是最好的老師,而3歲前兒童教育又十分關(guān)鍵,智力、邏輯、動手實踐等,全方位的教育才能塑造好孩子。那么,作為家長如何鍛煉教育3歲小孩呢?下面中外玩具網(wǎng)小編為家長詳細(xì)介紹些互動游戲有目的有針對性去教育小孩!  
授權(quán)
IP引領(lǐng)文化傳媒泛娛樂行情發(fā)酵 動漫產(chǎn)業(yè)引爆點(diǎn)
IP,無疑是當(dāng)下中國影視行業(yè)最火的概念?;贗P的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡言之就是從版權(quán)交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實景娛樂、玩具等實體物品銷售、藝人經(jīng)紀(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)
公司
互動娛樂全年業(yè)績預(yù)增20%-50% 擬并購海外體育資產(chǎn)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時,聚焦游戲、動漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局
渠道
全球實體玩具電玩市場大熱 原創(chuàng)玩具角色是關(guān)鍵
繼動視暴雪、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價值40億美元的實體玩具電玩市場。
渠道
實體玩具電玩市場起飛 樂高積極搶占
繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價值40億美元的實體玩具電玩市場。
公司
互動娛樂:游戲影視業(yè)務(wù)快速增長
在做實玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時,聚焦游戲、動漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局
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